|
Hoe spelen wij scrabble? Scrabblespelen in clubverband betekent in Vlaanderen en in een groot deel van Nederland dat er gespeeld wordt volgens de duplicate methode en volgens de geldende spellingsregels. Er
wordt in de clubs die aangesloten zijn bij het NTSV niet gespeeld zoals
het gezelschapspel rond de familietafel zijn verloop kent. Er is
geen echte strijd van man tot man.
In
scrabbleverenigingen gaat het als volgt: Alle
spelers zitten op rijen in een speelzaal, elk met hun bord en de
volledige en alfabetisch geordende lettervoorraad voor zich.
De spelleider trekt zeven letters uit het letterzakje en roept ze
volgens codesysteem af (Bv. De A van Amsterdam…Verder op deze site
vind je een opsomming van alle letters.) Alle
spelers halen uit hun lettervoorraad diezelfde letters er volgt een
bedenktijd van twee en een halve minuut om met die letters een woord
te vormen. Na die tijd weerklinkt een signaal dat aangeeft dat men
zijn gevonden woord op het daartoe bestemd beurtbriefje moet
schrijven. Na nog eens een halve minuut volgt een tweede signaal
waarna de briefjes worden opgehaald. Een
jury controleert de briefjes en meldt welke woorden niet aanvaard
werden. Het woord met de hoogste score wordt weerhouden. Dat is het
woord dat op een groot bord vooraan in de zaal wordt geplaatst.
Iedereen in de zaal volgt dat voorbeeld op zijn eigen speelbord,
vandaar de duplicate methode. Men behoudt wel zijn eigen
punten verbonden aan zijn eigen vondst (al dan niet dezelfde als het
woord op het bord), wat op het bord komt is het "theoretisch
maximum". Op
het einde van het spel weet elke speler welk percentage hij of zij
heeft behaald op dat maximum Blanco blokjes worden zolang mogelijk
vervangen, letters die niet werden gebruikt gaan weer in de voorraad
en de spelleider trekt vervolgens de zeven letters voor de volgende
beurt
De voordelen liggen voor de hand:
iedereen heeft dezelfde letters om mee te puzzelen en krijgt dus dezelfde kansen iedereen krijgt dezelfde bedenktijd er wordt nooit defensief maar zo open mogelijk gespeeld. Men speelt niet ‘tegen’ iemand, maar om de persoonlijke score zo hoog mogelijk te drijven.
Elk spel wordt aan de hand van de individuele scoreblaadjes nog eens gecontroleerd door onze voorzitter, de scores al dan niet aangepast. De redenen voor die aanpassingen worden gegeven bij het begin van de volgende partij. Het spel. Op de tafel zijn toegelaten: het scrabblebord en de lettervoorraad, scoreblaadjes, pen en papier. Ook toegelaten is het lijstje met alle mogelijke aanvaarde tweeletterwoorden. En eventueel een rekenmachientje als u uw percentage tussendoor eens wil berekenen. De spelleider trekt telkens de letters waarmee gespeeld wordt. (Zie uitleg duplicate methode.) In Ronse worden de eerste 7 letters bij het begin van het spel getrokken door één van onze leden op basis van spelersnummer. Wordt er tijdens de eerste beurt een scrabble gevonden dan ontvangt deze speler 3 gratis drankbonnetjes.
Spelregels
Woorden mogen alleen horizontaal en verticaal worden gevormd. Diagonale woorden zijn niet toegelaten. Het eerste woord dient het middelste roze vakje te bedekken! Dit middenvakje (Roze vakjes betekenen “twee maal woordwaarde”) verdubbelt het aantal behaalde punten van deze eerste beurt. Regels eigen aan het spelen in clubverband.
Er wordt vanzelfsprekend gespeeld volgens de regels van de nieuwe spelling. Alle woorden die in de SWL (Scrabble Woorden Lijst) of in het groot woordenboek der Nederlandse Taal, uitgegeven bij Van Dale staan zijn toegelaten, behalve eigennamen en andere woorden die met een hoofdletter beginnen, afkortingen, woorden met koppelteken of apostrof. Na het eerste signaal telt elke speler zijn punten van zijn gevormde woord. Zolang de letters nog in de voorraad bevinden zal het blancoblokje vervangen worden door die letter waarvoor het gebruikt werd. Het blancoblokje wordt terug in de voorraad geplaatst en kan dus opnieuw worden getrokken door de spelleider. Het blancoblokje blijft pas liggen als de letter waarvoor hij gebruikt werd uitgeput is in de lettervoorraad. Het blancoblokje blijft van dan af op het bord dezelfde letter vertegenwoordigen. Het woord met de hoogste score wordt op het bord gelegd. Iedereen volgt dat voorbeeld en legt de niet gebruikte letters terug in zijn voorraad. Het spel is ten einde als er geen zeven blokjes meer kunnen getrokken worden, of als er 22 beurten zijn gespeeld. Puntentelling. Hou rekening met de premiehokjes! · PREMIELETTERVAKJES: een lichtblauw vakje verdubbelt de waarde van de letter die daarop komt te liggen, een donkerblauw vakje verdriedubbelt die waarde. · PREMIEWOORDENVAKJE: een roze (dus ook het middenvakje) verdubbelt de puntenwaarde van het volledige woord, een rood vakje verdriedubbelt de volledige puntenwaarde. Lukt het om twee roze of twee rode vakjes te bedekken tijdens 1 beurt dan wordt de puntenwaarde van dat woord respectievelijk 4 of 9 keer gerekend. De premiehokjes worden slechts één beurt gerekend. Als bij een volgende beurt een woord wordt gecombineerd met de letter die reeds op dat betreffende vakje ligt dan teltnog slechts de enkelvoudige waarde van die letter. Wanneer men door één plaatsing twee of meer woorden vormt tellen alle woorden mee voor de totale berekening van de puntenwaarde. De gemeenschappelijke letter wordt bij ieder woord meegeteld. Vormt men twee woorden net op de kruising van een premiewoordenvakje, dan telt dat premiehokje wel twee keer mee en verdubbeld dus de puntenwaarde van beide woorden. Bij het vormen van een scrabble, een woord met alle 7 getrokken letters, tel je 50 punten extra bij je totaalscore. Wanneer een blancoblokje op een licht- of donkerblauw vakje ligt, dan gaat de premiewaarde verloren daar een blanco blokje geen puntenwaarde heeft. Het woord met de hoogste score wordt op het bord gelegd.
De beurtbriefjesJe eigen spelersnummer staat in de rechterbovenhoek. De briefjes zelf zijn genummerd van 1 tot 22. Vul telkens het briefje in voor de desbetreffende beurt. De coördinaten worden ingevuld in het vakje in de linkerbovenhoek. Dit is de letter-cijfer-combinatie van de positie van de beginletter van het woord dat je gevormd hebt. Begin met de letter, dan het cijfer. Zorg dat deze coördinaten juist zijn! Bij verkeerde coördinaten verlies je de punten van die beurt. Analoog aan de richting van het woord dat je gelegd hebt vul je de aangrenzende langwerpige vakjes in. Schrijf je woord horizontaal als je het zo op je bord hebt gelegd, schrijf het verticaal als het verticaal ligt. Ook hier verlies je weer jouw punten bij vergissingen. In de rechterbenedenhoek vul je de totale puntenwaarde in van jouw woord. Schrijf dit nogmaals op de achterkant van je briefje. Ben je niet zeker van het woord dat je gevormd hebt, schrijf een vraagteken bij op de achterkant van je briefje. De jury zal dat woord dan controleren en meedelen of dat woord al dan niet correct is. Dit briefje wordt na elke beurt opgehaald. Geef het ook af als je niets hebt gevonden! Dit is heel belangrijk voor de naverbetering. De scoreblaadjesDe ‘plaats’ bij ons is altijd QUERCUS Ronse,het nummer is al ingevuld. Dit is altijd hetzelfde nummer als het spelersnummer op de beurtbriefjes. Dit is vooral belangrijk bij de nacontrole. In het vak ‘PUNTEN’ vul je bij het einde van het spel je eindtotaal in . Op dit blad staan ook weer de beurtnummers van 1 tot 22. Het is nu gewoon een kwestie van hetzelfde in te vullen als op je beurtbriefje, zij het enigszins wat meer uitgebreid. De verschillende kolommen:
COORD: vul hier weer de coördinaten in die je ook op je beurtbriefje hebt geschreven. HV: betekent de schrijfrichting, horizontaal of vertikaal. WOORD IN DRUKLETTERS: jouw gevormde woord. PTN: de puntenwaarde van je woord. CUM: de som van de voorbije beurten. MAX PTN: de puntenwaarde van het woord dat weerhouden wordt op het bord, al dan niet jouw woord. MAX CUM: de som van de punten van alle woorden op het bord, ook wel theoretisch maximum genoemd.
De onderste lijn is voor de jury en de nacontrole. Dit briefje wordt na het spel opgehaald. Dit briefje verschilt enigszins van de scoreblaadjes op een toernooi, maar zijn wel analoog van opbouw |